bg
EZİK
  • en
  • de
  • fr
  • es
  • br
  • ru
  • jp
  • kr
Превод от изкуствен интелект
  • ee
  • ae
  • cn
  • vn
  • id
  • eu
  • il
  • gr
  • no
  • fi
  • dk
  • se
  • tr
  • bg
  • nl
  • it
  • pl
  • hu
  • ro
  • ua
  • cs

Как да създадете първия си проект в Redmine

6/10/2020
4 минути
Лукъш Беня

Redmine е уеббазиран инструмент за проследяване на проблеми и управление на проекти, който е с отворен код и е безплатен. Потребителите могат да управляват няколко проекта, както и свързани подпроекти в Redmine. Инструментът Redmine включва форуми, уики, проследяване на времето и гъвкав контрол на достъпа до базата на ролите за всеки проект.

Redmine включва и диаграми на Gant и календари, за да помогне за визуалното представяне и краен срок на проекта. Redmine включва преглед на разликите и браузър на хранилището, което се интегрира с множество системи за контрол на версиите. Управлението на проекти в Redmine е лесно. Въпреки това, ако сте нов в инструмента и не знаете как да създадете първия си проект в Redmine, по-долу са дадени стъпките, които ще ви помогнат да създадете първия си проект в Redmine. Стъпка 1: Създайте профил Администраторът управлява проектите, а в някои случаи и потребителите, които не са администратори, могат да управляват проектите в зависимост от известното разрешение. Това означава, че вие ​​сте администратор, а вашият екип за разработка работи по проект. Първото, което трябва да направите, е да инсталирате приложението, да се регистрирате и да създадете администраторския профил. След като влезете, това показва началната страница, която има различни опции. Можете да щракнете върху Проекти в горния ляв ъгъл или под заглавието Администрация. След това изберете Нов проект в горния десен ъгъл, както е показано на горната картина. Стъпка 2: Добавете детайли за проекта. Изскачащият прозорец или страницата на проекта изисква да попълните задължителните данни. "Името на проекта" и "идентификатор на проекта" са две задължителни полета за попълване. Единствената кутия, която всеки път създава обръкване за новите потребители, е "Идентификатор на проекта". Кутията за идентификатора е за URL адреси и се използва от Redmine във вашия. В зависимост от настройките по подразбиране на проекта, стойността в "Идентификатора" може да се създаде автоматично и не може да се редактира след като запазите проекта. Ето информация за някои други допълнителни полета, които трябва да попълните: - Описание: Включва кратко описание на проекта, което ще се появи на страницата при общ преглед на проекта. - Начална страница: Това е връзка към началната страница на вашия проект и също се показва на страницата при общ преглед. - Публикуван: Отбележете, за да създадете проекта си публичен за анонимни и немайстори потребители. - Модули: Изберете допълнителни модули и плъгини, които да се добавят, за да управлявате проекта си по-лесно. - Тракери: Изберете тракери, които искате да използвате в проекта. - Наследяване на членовете: Отбележете това поле, за да добавите автоматично всички потребители от родителския проект. След като попълните всички задължителни данни, щракнете върху бутона „Създай“ или „Създай и продължи“. Така че сега знаете как да създадете първия си проект в Redmine. Сега, когато отидете на началната страница, тя ще покаже проект, както е показано на картинката по-долу. Стъпка 3: Добавете някои потребители За да зададете проект на вашия екип, регистрирайте се. По подразбиране потребителят се активира ръчно. Влезте като администратор, когато потребителят завърши попълването на данните на страницата за регистрация. След това отидете на Проект: Настройки и сега щракнете върху Членове, след което щракнете върху Нов член. Стъпка 4: Задайте ролите на потребителите След като потребителите са активни, задайте им ролите на проекта. Администраторът може да зададе един или повече роли на един потребител. Ролите по подразбиране с мениджър, разработчик и докладчик. Тези роли определят какво всеки потребител може да допринесе за проекта. Отбележете, че има две отделни области, където задаването на ролите влияе върху разрешенията. Тези са: 1. Първо, играе ролята на разрешението чрез целия проект. Например потребителят може да създаде нов подпроект за управление на хранилището, уики, форуми и общо взето всичко друго, запознато с проекта, с разрешението на мениджъра. От друга страна, разработчикът няма да може да изтрива съобщения от уики или форуми или да редактира проекта. 2. Второ, тези роли могат да повлияят на разрешенията в работния процес на проекта. Общо взето, има различни състояния, през които нов проблем преминава, т.е. от Нов - В процес на изпълнение - Решен - Затворен. Основната разлика между ролята на мениджъра и разработчика е, че мениджърът има право да отвърли пр

Изпробвайте Easy Redmine в безплатен пробен период от 30 дни

Пълни функции, защитени с SSL, ежедневни резервни копия, във вашата географска локация