en
Език
  • en
  • de
  • fr
  • es
  • br
  • ru
  • jp
  • kr
AI превод
  • ee
  • ae
  • cn
  • vn
  • id
  • eu
  • il
  • gr
  • no
  • fi
  • dk
  • se
  • tr
  • bg
  • nl
  • it
  • pl
  • hu
  • ro
  • ua
  • cs

Как да създадете първия си проект в Redmine

6/10/2020
4 минути
Лукаш Бена

Redmine е уеб-базиран, отворен код и проследяване на безплатни издания и инструмент за управление на проекти, Потребителите могат да управляват няколко проекта, както и свързани подпроекти на Redmine. Инструментът Redmine включва форуми, уикита, проследяване на времето и гъвкав контрол на достъпа на базата на роли за всеки проект.

Redmine също така включва диаграми и календари на Gantt, за да получи помощ при визуалното представяне и крайните срокове на проекта. Redmine включва браузър за различен преглед и хранилище, който се интегрира с множество системи за контрол на версиите.

Управлението на проекти по Redmine е лесно. Ако обаче сте нов за инструмента и не знаете как да създадете първия си проект на Redmine, стъпките по-долу ще ви помогнат да създадете първия си проект на Redmine.

Стъпка 1: Създайте профил

Администраторът управлява проекти, а в някои случаи и не-администраторските потребители могат да управляват проекти в зависимост от даденото разрешение. Това означава, че вие ​​сте администраторът, а вашият екип за разработка работи по проект.

Първото нещо, което трябва да направите, е да инсталирате приложението, да се регистрирате и да създадете администраторски профил. След като влезете, тя показва началната страница, която има различни опции.

Можете да щракнете върху Проекти в горния ляв ъгъл или под заглавието на администрацията.

След това изберете New Project в горния десен раздел, както е показано на горното изображение.

Стъпка 2: Добавете подробности за проекта

Изскачащият прозорец или страницата на проекта изисква да попълните необходимите данни. „Името на проекта“ и „Идентификатор на проекта“ са две задължителни полета, които трябва да попълните. Единственото поле, което обикновено създава объркване за новите потребители, е „Идентификатор на проект“.

Идентификационното поле е за URL адреси и се използва от Redmine вътрешно. В зависимост от настройките по подразбиране на проекта, стойността в „Идентификатор“ може да бъде генерирана автоматично и не може да бъде редактирана, след като запазите проекта. Ето информацията за някои други допълнителни полета, които трябва да попълните:

  • Описание: Той включва кратко очертание на проекта, което ще се появи на страницата за преглед на проекта.
  • Начална страница: Това е връзка към началната страница на вашия проект, а също така е показана на страницата за преглед.
  • Публично: Маркирайте чекове, за да направите проекта си публичен за анонимни и нечленуващи потребители.
  • модули: Изберете приставките и модулите, които трябва да се добавят, за да улесните управлението на вашите проекти.
  • Тракери: Изберете тракери, които искате да използвате в проекта.
  • Наследяващи членове: Поставете отметка в това поле, за да добавите автоматично всички потребители от родителския проект.

След като попълните всички необходими данни, кликнете върху бутона „създаване“ или „създаване и продължаване“. И така, сега знаете как да създадете първия си проект на Redmine.

Сега, когато отидете на началната страница, тя ще покаже проект, както е на изображението по-долу.

Стъпка 3: Добавете някои потребители

За да възложите проект на вашия екип, регистрирайте ги. По подразбиране потребителите се активират ръчно. Влезте като администратор, когато потребителят приключи попълването на данните на страницата за регистрация. След това отворете Проект: Настройки, а сега кликнете върху Членове и след това щракнете върху Нов член.

Стъпка 4: Присвояване на роли на потребителите

След като потребителите са активни, присвойте им проектните роли. Администраторът може да възложи една или повече роли на един потребител. Ролите с опция по подразбиране са мениджър, разработчик и репортер. Тези роли определят какво е разрешено на всеки потребител да допринесе за проекта.

Имайте предвид, че има две отделни области, в които разпределението на ролята влияе върху разрешенията. Това са:

1. Първо, ролята влияе върху разрешението през целия проект. Например, потребителят може да създаде нов подпроект за управление на хранилището, Wiki, форумите и като цяло всичко друго, свързано с проекта, с разрешение на мениджъра.

От друга страна, ролята на програмиста няма да може да изтрива съобщения от Wiki или Форуми или не може да редактира проекта.

2. Второ, тези роли могат да повлияят на разрешенията в работния процес на проекта. Като цяло има различни държави, чрез които се развива нов проблем, който е от Нов - в ход - решен - затворен. Основната разлика между ролите на мениджър и разработчик е, че на мениджър е позволено да отхвърля издаването, но разработчикът не може.

Тук приключва нашия урок за как да създадете проект за Redmine.

Опитайте Easy Redmine за 30 дни безплатен пробен период

Пълни функции, SSL защитени, ежедневни архиви, във вашето геолокация